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Unit 09

動量與碰撞

動量守恆的條件、彈性與非彈性碰撞
Interaction 35 minute(s)

Learning Objectives

  • 以衝量說明延長碰撞時間可以降低受力的原因
  • 說明動量守恆的條件,並判斷其適用時機
  • 區分彈性與非彈性碰撞,以恢復係數計算碰後速度
  • 從質心座標分析碰撞
  • 分析二維碰撞的方向

動量與衝量

車禍時人的速度從 15 m/s 降為零,無論撞擊方向盤或安全氣囊,速度的改變都相同。氣囊的保護作用來自延長減速所需的時間。

牛頓第二定律可以寫成更一般的形式。定義動量 $\vec{p} = m\vec{v}$,則

$$\vec{F} = \frac{d\vec{p}}{dt}$$

對時間積分(亦即將合力在每一小段時間的效果累加),左邊稱為衝量(impulse):

$$\vec{J} = \int \vec{F}\,dt = \Delta\vec{p}$$

$F$-$t$ 圖的面積是動量的變化。動量變化固定時,時間越長,平均力越小:

$$F_{\text{平均}} = \frac{\Delta p}{\Delta t}$$

上一課的功是力對距離的累積,對應動能;這一課的衝量是力對時間的累積,對應動量。

互動練習:碰撞時間與平均力

一個 60 kg 的人從 15 m/s 減速至靜止(質量與速度是示意值)。力的波形取半正弦,僅為便於繪圖,真實的波形取決於碰撞的細節。塗色面積是衝量,虛線是平均力。

動量守恆的條件

兩個物體互撞時,依第三定律,兩者所受的力大小相等、方向相反,作用時間也相同,因此衝量互相抵消:

$$\Delta\vec{p}_1 + \Delta\vec{p}_2 = 0$$

推廣到一群物體:內力成對抵消,只有外力能改變總動量。

$$\frac{d\vec{P}_{\text{總}}}{dt} = \vec{F}_{\text{外}}$$

因此動量守恆的條件是合外力為 0。碰撞時外力通常不嚴格為 0(重力、摩擦依然存在),但碰撞時間很短,外力的衝量 $F_{\text{外}}\Delta t$ 遠小於碰撞力造成的動量變化,可以忽略。此近似僅適用於碰撞前後的瞬間;車輛碰撞後滑行至停止的過程中,動量由地面的摩擦帶走。

動量是向量,必須分方向計算。兩個物體動量大小相同、方向相反時,總動量是 0,動能卻不是 0。

碰撞的種類與恢復係數

碰撞時動量(幾乎)必定守恆,動能則取決於碰撞的種類。兩個物體互撞時,部分動能轉為形變、熱和聲音。恢復係數(coefficient of restitution)描述反彈的程度,定義為分離速度和接近速度的比值:

$$e = \frac{v_2' - v_1'}{v_1 - v_2}$$

$e$ 種類 動能
$1$ 彈性碰撞 守恆
$0 < e < 1$ 非彈性碰撞 減少
$0$ 完全非彈性碰撞(黏在一起) 減少最多

動量守恆與 $e$ 的定義構成兩條方程式,恰可解出兩個未知數:

$$v_1' = \frac{m_1 v_1 + m_2 v_2 - m_2 e (v_1 - v_2)}{m_1 + m_2}$$

$$v_2' = \frac{m_1 v_1 + m_2 v_2 + m_1 e (v_1 - v_2)}{m_1 + m_2}$$

三種極端情況值得注意(彈性碰撞、靶靜止):質量相同時速度完全交換;重者撞擊輕者時,重者幾乎不受影響,輕者以將近兩倍的速度飛出;輕者撞擊重者時,輕者反彈。

互動練習:一維碰撞

調整質量、速度和恢復係數,按「開始碰撞」。表格的碰後一列在揭曉前顯示問號。紅色短線是質心,其速度全程不變。滑軌沒有摩擦,動畫為 1 倍速。

質心座標中的碰撞

質心速度 $v_{\text{cm}} = \frac{m_1 v_1 + m_2 v_2}{m_1 + m_2}$ 等於總動量除以總質量。合外力為 0 時,質心速度在碰撞前後不變。

換到隨質心移動的座標(速度全部減去 $v_{\text{cm}}$),總動量恆為 0,碰撞呈現對稱的形式:

  • 兩個物體都朝質心接近,隨後遠離
  • 彈性碰撞:兩個速度皆反向,大小不變
  • 完全非彈性碰撞:兩者皆靜止於質心,此座標中的動能全部損失

因此可能損失的動能,只有質心座標中的部分。整體隨質心運動的動能 $\frac{1}{2}(m_1+m_2)v_{\text{cm}}^2$ 受動量守恆限制,不會因碰撞而損失。所以完全非彈性碰撞的動能「損失最多」,卻不一定損失全部的動能。

動能的值隨座標改變;動能的差值以及碰撞的種類則不因此改變。

互動練習:二維碰撞

藍盤(1 kg,2 m/s)撞擊靜止的綠盤,兩盤半徑 1 m(示意值)。$b$ 是撞擊參數,即入射路線偏離靶心的距離。接觸的瞬間,力沿兩圓心的連線,因此靶盤沿連線方向飛出,垂直連線的速度不變。動畫為 2 倍速。

動畫:連續碰撞次數與圓周率

連續碰撞的問題適合由程式逐步計算。此處有一道牆與兩個方塊,碰撞全部為彈性。程式只使用動量守恆和「相對速度反向」,未使用圓周率。

質量比 100 比 1 時總共碰撞 31 次;質量比取 $100^N$,次數依序為圓周率的前幾位數字(質量相同 3 次、10000 比 1 為 314 次)。這是 G. Galperin 在 2003 年發表的結果,其原理與能量守恆在座標中構成圓有關,此處僅呈現結果。

重點整理

  • 動量 $\vec{p} = m\vec{v}$,衝量 $\vec{J} = \int\vec{F}\,dt = \Delta\vec{p}$;動量變化固定時,延長時間可降低平均力
  • 動量守恆的條件是合外力為 0;碰撞時間夠短時,外力的衝量可以忽略
  • 恢復係數 $e$ 決定動能損失:$e = 1$ 時動能守恆,$e = 0$ 時兩者黏合
  • 質心速度在碰撞中不變,只有質心座標中的動能可能損失
  • 質量相同、靶靜止的彈性斜碰,碰後方向垂直

下一課將質心的概念推廣到任意一群質點,並以動量守恆推導火箭方程式。如需自由調整碰撞參數,請參閱 Uedu Science 的碰撞模擬。

小測驗

1.

從相同高度落下的雞蛋,落在軟墊上不破,落在水泥地上則破裂。下列解釋何者正確?

2.

兩台車相撞後黏合滑行,最後因地面摩擦而停止。整個過程中,動量守恆適用於哪一段?

3.

一顆 2 kg 的球以 3 m/s 向右運動,與一顆 2 kg、以 3 m/s 向左運動的球對撞。下列何者必定正確?

4.

$m_1$ = 4 kg 以 6 m/s 撞擊靜止的 $m_2$ = 2 kg,兩者黏合。碰後的速度是多少?

5.

關於完全非彈性碰撞,下列敘述何者正確?

第 1 次作答
這一課完成了!
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