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Unit 23

弧長、功、平均值與機率

定積分的四種應用
Interaction 35 minute(s)

Learning Objectives

  • 從畢氏定理推出弧長公式
  • 以積分計算變力所做的功
  • 用積分定義函數的平均值,並說明積分均值定理
  • 解釋機率密度:機率是面積,密度本身不是機率

定積分的應用

前幾課的面積與體積採用同一個流程:分割成小片,寫出每一小片的量,加總,取極限。此流程不限於幾何。一個量若可分割成許多小片,且每一小片約等於「某個函數值乘上一小段寬度」,即可寫成定積分。

本課討論四個例子,每個例子都先確定一小片的量。

弧長公式

登山步道的路線是曲線 $y = f(x)$,其長度可由積分求得。

將曲線分割成許多小段,每一小段近似直線。水平變化 $\Delta x$、垂直變化 $\Delta y$,由畢氏定理,這一段的長度為 $\sqrt{\Delta x^2 + \Delta y^2}$。提出 $\Delta x$($\Delta x > 0$):

$$\sqrt{\Delta x^2 + \Delta y^2} = \sqrt{1 + \Big(\frac{\Delta y}{\Delta x}\Big)^2}\,\Delta x$$

$\Delta x \to 0$ 時 $\frac{\Delta y}{\Delta x}$ 趨近 $f'(x)$。所以 $f'$ 連續時:

$$L = \int_a^b \sqrt{1 + [f'(x)]^2}\,dx$$

$f'$ 連續時公式必定成立;有尖點時 $f'$ 在該點不存在,須分段計算。此被積函數含根號,常無法積出初等形式,例如 $y = \sin x$ 從 0 到 $\pi$ 的弧長約 3.8202,須使用上一課的數值方法。可積出者也可能相當繁複,例如 $y = x^2$ 從 0 到 2 的弧長約 4.6468。

互動練習:折線逼近弧長

曲線是 $y = x^2$,從 0 到 2。滑桿調整折線的段數,折線長度由程式將每一段的斜邊加總。

變力做功

定力 $F$ 使物體移動距離 $d$,所做的功是 $W = Fd$。力隨位置改變時,將距離分割成小段,每一小段內力近似不變:一小片的功是 $F(x)\,\Delta x$,所以

$$W = \int_a^b F(x)\,dx$$

力的單位是牛頓(N)、距離的單位是公尺(m)時,功的單位是焦耳(J)。

彈簧是最常見的例子。虎克定律(在彈性限度內):將彈簧從自然長度拉長 $x$,需要的力是 $F(x) = kx$,$k$ 是彈性係數。從 $x = a$ 拉到 $x = b$:

$$W = \int_a^b kx\,dx = \frac{k}{2}(b^2 - a^2)$$

$k = 200$ N/m,從 0.1 m 拉到 0.3 m,功是 $100(0.09 - 0.01) = 8$ J。若以終點的力 60 N 乘距離 0.2 m,會得到 12 J,此為高估,因為力隨位移逐漸增加,起初並沒有那麼大。

由於 $W$ 和 $x^2$ 成正比,從自然長度起算的拉長量變為兩倍時,需做四倍的功。

互動練習:彈簧做功

橫軸是位移,縱軸是力,塗色的面積即為功。$k = 200$ N/m 是示意值。拖曳兩個把手或使用滑桿調整起點與終點。

函數的平均值

水庫的水位從早上 6 點到下午 6 點持續變化。每小時測量一次,加總後除以 12,可估計平均水位;測量越密集,估計越準確。

取 $n$ 個等距的點,$\Delta x = \frac{b-a}{n}$,所以 $\frac{1}{n} = \frac{\Delta x}{b-a}$:

$$\frac{f(x_1) + \cdots + f(x_n)}{n} = \frac{1}{b-a}\sum_{i=1}^n f(x_i)\,\Delta x$$

$n \to \infty$ 得到函數的平均值:

$$f_{\text{avg}} = \frac{1}{b-a}\int_a^b f(x)\,dx$$

幾何意義是:高度為 $f_{\text{avg}}$、底為 $b-a$ 的矩形,面積和曲線下的面積相同。

積分均值定理:若 $f$ 在 $[a, b]$ 上連續,必定存在某個 $c \in [a, b]$,使得 $f(c) = f_{\text{avg}}$。亦即平均值必定會被函數取到。連續的條件不可省略:函數前半為 0、後半為 1 時,平均值是 $\frac{1}{2}$,函數卻從不等於 $\frac{1}{2}$。

須注意平均值不是頭尾兩個值的平均,曲線中間的高度也須計入。

互動練習:平均水位

水位模型 $h(t) = 2 + \sin\frac{\pi t}{12}$ 公尺(示意值),$t$ 從 0 到 12 小時,橫軸寫成 $x$。拖曳右邊的把手(或滑桿)調整橘色矩形的高度,直到矩形和曲線下的面積相同。

機率密度函數

通勤時間這類連續的量,討論「恰好等於 30 分鐘的機率」並無意義:恰好 30.000… 分鐘的機率是 0。有意義的是區間的機率,因此描述連續隨機變數的工具是機率密度函數 $f(x)$(probability density function):

$$P(c \le X \le d) = \int_c^d f(x)\,dx$$

一小片的機率是 $f(x)\,\Delta x$,亦即「密度乘寬度」。這和質量密度的邏輯相同:密度乘體積才是質量。

由此可推得以下性質:

  • $f(x) \ge 0$,而且整條曲線下的面積是 1:$\int_{-\infty}^{\infty} f(x)\,dx = 1$(這是一個瑕積分)
  • $f(x)$ 本身不是機率,它可以大於 1
  • $P(X = c) = \int_c^c f(x)\,dx = 0$

常態分布的密度是

$$f(x) = \frac{1}{\sigma\sqrt{2\pi}}\,e^{-\frac{(x-\mu)^2}{2\sigma^2}}$$

這正是上一課提到沒有初等反導函數的一類函數,其機率皆以數值方法計算。在平均值 $\mu$ 兩側一個標準差內的機率約 0.683,兩個標準差內約 0.954,三個標準差內約 0.997。

互動練習:機率與曲線下面積

曲線是平均 0 的常態分布,初始 $\sigma = 1$。拖曳 $c$、$d$ 或使用滑桿調整區間,塗色面積由程式積分算出。灰色虛線是高度 1。

重點整理

  • 流程相同:寫出一小片的量,加總,取極限
  • 弧長:$\int_a^b \sqrt{1 + f'(x)^2}\,dx$,來自畢氏定理
  • 變力做功:$\int_a^b F(x)\,dx$;彈簧 $W = \frac{k}{2}(b^2 - a^2)$
  • 平均值:$\frac{1}{b-a}\int_a^b f(x)\,dx$;$f$ 連續時平均值必定會被取到
  • 機率是密度曲線下的面積;密度可以大於 1;單一點的機率是 0

積分的部分至此告一段落。下一課開始討論微分方程,由「變化率的規則」求出函數。

小測驗

1.

$y = \frac{2}{3}x^{3/2}$ 從 $x = 0$ 到 $x = 3$ 的弧長是?

2.

將彈簧從自然長度拉長 $x$ 需做功 $W$。再拉長 $x$(總共 $2x$),第二段需做多少功?

3.

$f(x) = x^2$ 在 $[0, 3]$ 的平均值是?

4.

某連續隨機變數的密度 $f(2) = 1.5$。下列哪個說法正確?

5.

函數在 $[0,1)$ 上是 0、在 $[1,2]$ 上是 2。積分均值定理的結論對它成立嗎?

第 1 次作答
這一課完成了!
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