Learning Objectives
- 將運動寫成向量函數,對分量逐一微分以求得速度與加速度
- 區分速度與速率,說明等速率運動的加速度可以不為 0 的原因
- 將加速度分解為切向與法向分量
- 用弧長與曲率描述曲線彎曲的程度
向量函數與速度
在操場彎道上以固定配速跑步時,手錶顯示的配速不變,身體卻必須向內傾才能轉彎。若「速度」只是一個數字,此現象無法解釋。速度具有方向,方向改變時速度也隨之改變。
描述這種運動時,將位置寫成時間的函數。每個 $t$ 對應一個位置向量:
$$r(t) = (x(t),\ y(t),\ z(t))$$
這稱為向量函數(vector function)。例如 $r(t) = (\cos t, \sin t, t)$ 是一條螺旋線:$x$、$y$ 繞圈,$z$ 持續增加。
導數仍定義為差商的極限,只是分子變成兩個向量相減:
$$r'(t) = \lim_{h \to 0} \frac{r(t+h) - r(t)}{h}$$
向量相減與除以數字都逐分量計算,所以分量各自微分即可:$r'(t) = (x'(t), y'(t), z'(t))$。$r(t+h) - r(t)$ 是從舊位置指向新位置的割線,$h \to 0$ 時方向變成切線方向,因此 $r'(t)$ 不是零向量時,它是切向量。
- 速度(velocity)$v(t) = r'(t)$:向量,有方向
- 速率(speed)$\lvert v(t) \rvert$:一個數字,即手錶顯示的快慢
以螺旋線為例:$v(t) = (-\sin t, \cos t, 1)$,速率 $\sqrt{\sin^2 t + \cos^2 t + 1} = \sqrt{2}$,為常數,但方向持續改變。
加速度的切向與法向分量
加速度是速度的導數:$a(t) = v'(t) = r''(t)$。
拋體:只受重力時 $a = (0, -g)$ 是常數,積分兩次得到 $r(t) = (v_{0x} t,\ v_{0y} t - \frac{1}{2} g t^2)$。小工具中的拋體 $r(t) = (10t, 10t - 4.9t^2)$ 速度為 $(10, 10 - 9.8t)$,加速度恆為 $(0, -9.8)$。
等速率圓周運動:$r(t) = (R\cos\omega t, R\sin\omega t)$,微分兩次得到
$$v(t) = (-R\omega\sin\omega t,\ R\omega\cos\omega t)$$
$$a(t) = -\omega^2 r(t)$$
速率為常數 $R\omega$,加速度卻不為 0:加速度指向圓心,大小為 $R\omega^2 = \frac{\lvert v \rvert^2}{R}$。
此現象並非圓周運動獨有。只要速率不變,加速度就和速度垂直:$\lvert v \rvert^2 = v \cdot v$ 是常數,對 $t$ 微分(內積也有乘積法則)得到 $2\,v \cdot a = 0$。
一般情況下,將加速度分解為兩部分。令 $T = \frac{v}{\lvert v \rvert}$ 是單位切向量(需要 $v \neq 0$):
$$a = a_T\,T + a_N\,N$$
$$a_T = \frac{v \cdot a}{\lvert v \rvert}, \qquad a_N = \frac{\lvert v \times a \rvert}{\lvert v \rvert}$$
(平面曲線補上 $z = 0$ 後再計算外積。)$a_T$ 是速率的變化率,$a_T = \frac{d}{dt}\lvert v \rvert$,決定速率的增減。$a_N \ge 0$ 決定轉彎,$N$ 是單位法向量,指向轉彎的內側。兩者垂直,所以 $\lvert a \rvert^2 = a_T^2 + a_N^2$。
拋體的 $a_T = \frac{v \cdot a}{\lvert v \rvert}$ 分子是 $-9.8(10 - 9.8t)$,在 $t = \frac{10}{9.8} \approx 1.02$ 變號:上升時速率減小,下降時速率增大,最高點速率最小。此時加速度全部為法向分量,並不代表加速度為 0。
弧長與曲率
弧長:速率對時間的積分即為路程,
$$s = \int_a^b \lvert r'(t) \rvert\,dt$$
螺旋線 $(\cos t, \sin t, t)$ 繞一圈($t$ 從 0 到 $2\pi$)的長度是 $\int_0^{2\pi}\sqrt{2}\,dt = 2\pi\sqrt{2}$。同一條曲線可用不同的速率走過,但長度不變。以已走過的長度 $s$ 為參數,稱為弧長參數:螺旋線取 $t = \frac{s}{\sqrt{2}}$,寫成 $r(s) = (\cos\frac{s}{\sqrt{2}}, \sin\frac{s}{\sqrt{2}}, \frac{s}{\sqrt{2}})$,此時速率恆為 1。
曲率(curvature)描述曲線彎曲的程度。它只應與曲線的形狀有關,與運動的快慢無關,因此定義為單位切向量對弧長的變化率:
$$\kappa = \left\lvert \frac{dT}{ds} \right\rvert = \frac{\lvert T'(t) \rvert}{\lvert r'(t) \rvert} = \frac{\lvert r'(t) \times r''(t) \rvert}{\lvert r'(t) \rvert^3}$$
幾個常見的例子:
- 直線:$T$ 不變,$\kappa = 0$
- 半徑 $R$ 的圓:$\kappa = \frac{1}{R}$。半徑越小,彎曲程度越大
- 函數圖形 $y = f(x)$:$\kappa = \frac{\lvert f''(x) \rvert}{(1 + f'(x)^2)^{3/2}}$。拋物線 $y = x^2$ 在頂點 $\kappa = 2$,在 $x = 1$ 僅為 $\frac{2}{5^{3/2}} \approx 0.179$
曲率圓是在該點最貼近曲線的圓,半徑為 $\frac{1}{\kappa}$,圓心位於法向量所指的一側。
曲率也說明了上一節的法向分量:$a_N = \kappa \lvert v \rvert^2$。車輛轉彎時,側向加速度與彎道的曲率成正比,也與車速的平方成正比。車速加倍時,側向加速度變為四倍。
重點整理
- 向量函數分量各自微分;$r'(t)$ 不是零向量時是切向量
- 速度是向量,速率是它的長度;$a = r''(t)$
- 速率不變時 $v \cdot a = 0$,加速度和速度垂直;等速率圓周運動的加速度指向圓心,大小 $\frac{\lvert v \rvert^2}{R}$
- $a_T = \frac{v \cdot a}{\lvert v \rvert}$ 決定速率的增減,$a_N = \frac{\lvert v \times a \rvert}{\lvert v \rvert} = \kappa\lvert v \rvert^2$ 決定轉彎
- 弧長 $\int \lvert r' \rvert\,dt$;曲率 $\kappa = \frac{\lvert r' \times r'' \rvert}{\lvert r' \rvert^3}$,圓的曲率是 $\frac{1}{R}$
下一課由「一個變數輸入、多個輸出」轉為「多個變數輸入、一個輸出」,介紹多變數函數與偏導數。
小測驗
一輛車以固定的速率繞圓形車道行駛。下列哪個正確?
$r(t) = (t^2, t^3)$,$t = 1$ 的速率是?
同一條路徑行經兩次,第二次的速率是第一次的兩倍。同一個位置的法向加速度 $a_N$ 變成幾倍?
半徑 5 的圓和半徑 2 的圓,哪個曲率大?差幾倍?
拋體運動(不計空氣阻力)在最高點時,哪個敘述正確?